Гостевая Правила Сюжет Акции
active month

ПОСТ МЕСЯЦАФЛЕШМОБ
New York 2015|episodes|NC-21
Список занятых внешностей Список занятых имен F U C K F A Q blog ams
active week

Вверх страницы
Вниз страницы

OLD FREAKIN' LONDON

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » OLD FREAKIN' LONDON » Guest » Гостевая книга о1.


Гостевая книга о1.

Сообщений 721 страница 750 из 806

1

Й О Л А,  З А Л Ё Т Н Ы Й,  Х О Ч Е Ш Ь   
Н Е М Н О Г О   Г Л Ю Т Е Н А?

Если Вы сюда пришли, но ещё сомневаетесь, стоит ли проникаться всей упоротостью нашего проекта и присоединяться к дружной семье, которая готова выпустить друг другу внутренности из-за сильной любви, то, надеемся, мы сможем убедить Вас стать частью этого упорядоченного безумия. Так что спускаемся глазами ниже и начинаем своё путешествие по Глютеновой реальности!

О  П Р О Е К Т Е

The Official Name: FRPG: NEW FUCKIN' YORK;
Online Since: 22.04.2014;
Slogan: С каждым разом всё вкуснее и вкуснее;
Rating: NC-21;
Game: episodes;
Genre: anime crossover, real life;
Playtime: 2015 year.


Огромное спасибо нашей Мие Мартинес за прекраснейший промо-ролик проекта!

А Д М И Н И С Т Р А Ц И Я  П Р О Е К Т А

Та самая Команда Спасателей, которая всегда придёт на помощь: забьют роль, ответят на любой вопрос, помогут с созданием перса! У нас даже пиарный Бжик есть ;D

A N N A
KALASHNIKOVA


http://s3.uploads.ru/X7csB.png mitsuri13

J O H N A T H A N
FALK


http://s3.uploads.ru/X7csB.png anna_helevorn

D R A G A N
MILKOVICH


http://s3.uploads.ru/X7csB.png blastplayer86

Очень дружелюбный ручной трудоголик, а также местная добрая матушка для всех игроков. Также и для персонажей, когда нападает вдохновение, так что благодаря её стараниям ленивые игроки могут подобрать акционника себе по душе. Проверяет анкеты. Можно обратиться в ЛС, даст совет и поможет почти в любой ситуации.

Местный тёмный гений дизайна и рисовача, в котором остальные члены администрации понимают чуть более, чем совершенно ничего. Хипстер, иногда привносит идеи для стартапа. Что характерно, все одинаково полезны, так что это не просто моднявый чувак с Рэй Банами, а мозговитый моднявый чувак с Рэй Банами.

Белобрысая тень, мечущаяся по форуму в поисках того, чего бы поправить. Генератор идей и сюжетного направления. Может исполнять функции ГМ, только не сознаётся. Проверяет анкеты и занимается основным смысловым наполнением форума. Можно допросить по любому вопросу почти что в любое время суток.

Т Е Р Я Е Т Е С Ь   В   В Ы Б О Р Е   Б У Д У Щ Е Г О   
П Е Р С О Н А Ж А?

Если Вы хотите быть полезны для сюжета и играть действительно интересным персонажем, то Dragan Milkovic Вам в помощь. Так же можете посетить биржу труда, или act.0 I Seek U, возможно, найдёте там что-то интересное для себя.

У Вас есть вопросы? У нас есть ответы!

Хотите новостей? Их есть у нас!

Разумеется, никто просто так не сможет прийти на ролевую и понять все её аспекты с одного взгляда на шапку дизайна. Поэтому, ребятишки, f.a.q. Вам в руки и попутного ветра!

Только у нас День Благодарения - не праздник, где американцы пожирают индейку. Новостная тема, в которой освещаются все изменения в ролевой жизни проекта! Держите руку на пульсе форума, котаны.

Х О Т И Т Е   О С Т А В И Т Ь   С В О Ё   М Н Е Н И Е   О   Н А С?

У нас есть и такое - книга отзывов и предложений всегда открыта для вас! Честно говоря, мы очень надеемся на то, что там будет больше позитива, правда. Но критику принимаем, разумеется. Только обоснованную и аргументированную. Пис.

П Р А В И Л А   П Р И Д Е Р Ж А Н И Я   Р О ЛИ

► 2.1 Роли и внешности придерживаются на три дня, т.е. по истечению третьего дня, в 00:00 по МСК роль будет освобождена.
► 2.2 Если Вы не успеваете занять забронированную роль, то можете попросить придержать ее за Вами еще на три дня. Более одного раза продление брони не производится.
► 2.3 Если вы хотите придержать какую-то роль, то сначала регистрируетесь, а уже потом отписываетесь в гостевую, чтобы при подаче анкеты АМС знал, что эта роль забита именно Вами. В противном случае, АМС не несёт ответственности за потерянного персонажа. 

З А Б И Т Ы Е  А К Ц И И   И   В Н Е Ш Н О С Т И

В Н Е Ш Н О С Т И:
► Marvel Universe | Nick Fury (бессрочно)
► Fairy Tail | Lucy Heartfilia (бессрочно)
► Fairy Tail | Gray Fullbuster (бессрочно)





А К Ц И И:







► 

[!] W A R N I N G
В гостевой отписываются только члены АМС и игроки, по чьим акциям задают вопросы. Ибо мы так хотим и ибо изда тому, кто ослушается.

0

721

Viktor Kalashnikov
хм... а если там я напишу анкету, просто ему напишу, а там в случае чего мы просто сюжетом отыграем этот момент? М? Можно?

0

722

Raven Key
Вариант хороший, но вдруг он такой придет и скажет "нет"? А мы вас уже приняли. А потом с этим надо будет что-то делать, а произволить таким образом без согласования с другими игроками со стороны АМС тоже некрасиво.

0

723

Viktor Kalashnikov написал(а):

Вариант хороший, но вдруг он такой придет и скажет "нет"? А мы вас уже приняли. А потом с этим надо будет что-то делать, а произволить таким образом без согласования с другими игроками со стороны АМС тоже некрасиво.

ща *включает генератор вариант* мб я просто напишу на владелицу казино, а потом если Бруно решит, что это казино принадлежит синдикату, то мы это просто отыграем с ним? Как раз получится смена владельца, там можно будет развернуть как все получилось?
На всякий случай - а как часто он мелькает на форуме, чтобы поймать в ЛС?

0

724

Raven Key написал(а):

ща *включает генератор вариант* мб я просто напишу на владелицу казино, а потом если Бруно решит, что это казино принадлежит синдикату, то мы это просто отыграем с ним? Как раз получится смена владельца, там можно будет развернуть как все получилось?

Об этом и речь.
Вы, несомненно, можете написать анкету. И в случае её удовлетворительности мы её примем. Просто если Бруно придет, скажет "ой, а я не хочу с вами играть, но и отдавать одно из своих казино", то там уже нужно будет и действовать по-другому.
Подавайте. Но всё равно советую сначала поговорить.

Raven Key написал(а):

На всякий случай - а как часто он мелькает на форуме, чтобы поймать в ЛС?

Сегодня был, по крайней мере.

Отредактировано Viktor Kalashnikov (2015-05-18 15:45:36)

0

725

Доброго здравия.
У вас красивый дизайн)
Заинтересовала акция DeadShot и хотелось бы примкнуть к ребятам. Как понимаю, сейчас там два персонажа нужны, один из которых придержан. Можно ли занять свободную роль?

0

726

Captain America написал(а):

Доброго здравия.
У вас красивый дизайн)
Заинтересовала акция DeadShot и хотелось бы примкнуть к ребятам. Как понимаю, сейчас там два персонажа нужны, один из которых придержан. Можно ли занять свободную роль?

И вам не хворать.
Рады, что вам понравилось. :)
По поводу дедшота и вступление в него обращайтесь вот к этому парню. В этой теме выше написан его скайп.
Бобро пожаловать \о

0

727

Здравствуйте)
Вас беспокоит ваш партнер Shadows. Просим заменить наш баннер, так как мы перезалили картинку на другой хостинг. Новый код:

Код:
<a href="http://shadowsfrpg.rusff.ru/" title="SHADOWS"><img src="http://sg.uploads.ru/LwzXW.jpg"></a>

0

728

motherfucker!
Выполнено. \о

0

729

Уважаемая АДС
Большая просьба от ваших партнеров Academy Laufeyson. Исправьте пожалуйста название главной темы (название форума) на Resistance

0

730

motherfucker!
Сделано.

0

731

Доброго дня!
Вас беспокоит администрация проекта http://khrnova.mybb.ru/
У нас изменились правила партнёрства, и теперь мы взаимно хотим, чтобы наши баннеры и баннеры наших партнёров были видны на главной странице форума, а не во вкладках/на отдельных страницах/при прокрутке/бегущей строке. Если Вас это устраивает, то просим переместить наш баннер на видное место, если нет, увы, партнёрство придётся разорвать :с

0

732

Здравствуйте.
Придержите мне внешность Gareki | Karneval и местечко в DeadShot

0

733

motherfucker!
Надеюсь, не требуется скоропостижное решение по этому поводу? Мы обязательно дадим вам ответ. :)
Nathaniel Russell
Держу, не убежит!

0

734

Viktor Kalashnikov
Если Вас не затруднит, сообщите о своём решении у нас в гостевой с:
С уважением, администрация Новы

0

735

motherfucker!
без проблем =)

0

736

йоу, чуваки.
вы партнерство то просматривайте иногда)
с уважением :3

0

737

пупырышек написал(а):

йоу, чуваки.
вы партнерство то просматривайте иногда)
с уважением :3

А?
http://savepic.su/4537121.png
Сорян, прохлопались малость. Уже поставили.

0

738

а где пиар вход? оО

0

739

fff написал(а):

а где пиар вход? оО

Вручную, бро. :3

0

740

Добрый день!
Вас вновь беспокоит  KHR! Nova: The next generation. Будет ли наш баннер убран из бегущей строки и помещён чуть ниже? с:

0

741

motherfucker!
Done

0

742

Можно ли создать "два в одном"? То есть в одной анкете двух персонаже одновременно? Предполагается их отыгрывать почти всегда вместе, не беря во внимания случаи-исключения. Опыта должно хватить.

0

743

Faceless написал(а):

Можно ли создать "два в одном"? То есть в одной анкете двух персонаже одновременно? Предполагается их отыгрывать почти всегда вместе, не беря во внимания случаи-исключения. Опыта должно хватить.

В качестве эксперимента, можем рассмотреть такой вариант. Пишите анкетку, поглядим, что да как.

0

744

Написание анкеты - дело времени. И больше всего времени занимает поиск подходящей внешности.

Если есть пожелания, что бы было потом легче такую двойную анкету читать, - высказывайте.

0

745

Faceless
Для начала, давайте этот прецедент обсудим. Это будут два раздельных персонажа? Если да, то это может внести нелогичность в боевую механику, чего мы позволить не можем. В данном случае, придется вам найти соигрока.

Быть может, один из этих персонажей, просто не будет принимать активного участия в отыгрыше? Скажем, это раздвоение личности вашего персонажа? Или это что-то типа попугая на плече, или миньона-болельщика? Тогда это будет несколько легче.

Может, это вообще сиамские близнецы? Тогда это не будет вносить дисбаланса и смотреться несколько более вменяемо.

0

746

Viktor Kalashnikov
Предполагалось сделать двух полноценных персонажей, но не абсолютно разных. Родственники (куда же без этого), близнецы.
- Я не собирался делить между ними виды деятельности (по типу один - "мозг", второй - сила)
- Персонажи с раздвоением личности для меня кажутся скучными.
- Я уже отыгрывал подобного персонажа (два в одном), правда там активен был только один персонаж в один момент времени. Но ролевая была с магическими возможностями и не существующими расами, так что поймите сами.

А теперь вернемся к пункту "предполагалось":
- Одна анкета, два полноценных персонажа, старающихся друг от друга не отходить.
- Все поломки баланса, создаваемые этой анкетой, компенсируются взаимоотношением персонажа с окружающим миром.
-- На счет пункта выше - уточните, пожалуйста, какая нелогичность вносится в боевую механику, если, по-сути, описывается и отыгрывается все практически та же, как и обычно. Только драться кому-то придется сразу с двумя.
- В игре я не собирался разделять персонажей далеко друг от друга без особых причин. То есть намеревался их обоих таскать по одним и тем же локациям вместе пока смерть не разлучит их.
- И, тем более, я не собираюсь играть сам с собой.

Теперь некоторые нюансы, которые, как всегда, приходят немного поздно:
- Действия обоих персонажей описываются литературно красиво в одном посте, если, конечно, они не в разных локациях.
- Создавать анкету на одного персонажа и создавать акцию на второго я не хочу, так как знаю, что другой человек вряд ли отыграет именно так, как я хочу видеть своё создание.
- Мне надоело играть за одного персонажа, а создавать второй и больше аккаунтов я не хочу, так же, как вторую и больше анкет.
- Приносить дисбаланс и все такое в эту обидеть я не собираюсь, поверьте. В добавок у меня в крови делать сбалансированных персонажей (себя не похвалишь - никто не похвалит.) Ну и плюс ко всему, выглядит все таки интересно как-то.

Отредактировано Brown (2015-06-10 00:41:17)

0

747

Brown написал(а):

-- На счет пункта выше - уточните, пожалуйста, какая нелогичность вносится в боевую механику, если, по-сути, описывается и отыгрывается все практически та же, как и обычно. Только драться кому-то придется сразу с двумя.

Суть именно в этом:
оба персонажа будут играть в бою одновременно. И, поскольку на каждого из них будут распространяться правила, стандартные для каждого игрока, то:
1) У него будут две атаки и две защиты, что дисбалансно и вообще - дабл тим.
2) Чтобы бой проходил в равных условиях, придется либо нерфить ваших близнецов, не позволяя им более 1 атаки и защиты, либо апать вашего противника, превращая в Джеки Чана, который дерется с десятью врагами и жонглирует реквизитом (что и не является нелогичным с обеих сторон)
3) Для убийства придется убивать двух персонажей. Что для противника и представляет дополнительную сложность.

0

748

Viktor Kalashnikov
Перед тем, как продолжать эту тему, я хочу попросить вас подходить к этому диалогу не как к спору, а как именно к разговору для решения "проблемы".

1) 1 атака и 1 защита у каждого персонажа. Противник может сфокусироваться на ком-то одном.
2) Ну, ап противника уж точно не подходит - логически объяснить трудно. А нерф (кстати, не обязательно близнецы, я тогда это слово зачеркнул) моего персонаж... персонажей нужно делать аккуратно. Работа мастера-хирурга нужна.
2.1) Попрошу заметить, что не обязательно быть Джеки Чаном, что бы драться 1 против 2. Это бы подходило, будь у меня персонажей 8-10 в одной анкете.
3) Для убийства одного персонажа придется убивать этого персонажа. Для убийства анкеты - двух. Увы, если один пал, то второй его не воскресит (или можно? О_о)

В общем итоге могу посоветовать относиться к этому явлению, как к двум самостоятельным персонажам в одной анкете, а не одному персонажу с удвоенными характеристиками.
Плюс все это не имеет значения, если персонажи разделены.
И вообще, нехрен лезть одному на пару.

Отредактировано Brown (2015-06-10 01:24:26)

0

749

Brown
Это изначально и не планировался как софистский спор, так что да...

Brown написал(а):

В общем итоге могу посоветовать относиться к этому явлению, как к двум самостоятельным персонажам в одной анкете, а не одному персонажу с удвоенными характеристиками.

Я с этой позиции и рассуждаю. Дело не в том, что у вас получается один удвоенный персонаж. Это два персонажа в одних руках. Даже если не аппелировать к тому факту, что это моветонно в ролевой среде — отыгрывать двумя персами в одном отыгрыше, всё равно получается, что вам в руки дают возможность дабл-тимить одного игрока. А это ещё более некрасиво. Так что даже если вы хотите отыгрывать двух персонажей одновременно, нужно поставить их в условия одного.

Brown написал(а):

3) Для убийства одного персонажа придется убивать этого персонажа. Для убийства анкеты - двух. Увы, если один пал, то второй его не воскресит (или можно? О_о)

Ну да, мы тут открыли паладиносиндикат =)
Вполне логично.

0

750

Viktor Kalashnikov написал(а):

отыгрывать двумя персами в одном отыгрыше, всё равно получается, что вам в руки дают возможность дабл-тимить одного игрока. А это ещё более некрасиво.


Brown написал(а):

Плюс все это не имеет значения, если персонажи разделены.
И вообще, нехрен лезть одному на пару.


Пускай начнут кооперироваться с другими игроками, если 1vs2 для них слишком сложно. Или учатся драться в неравных условиях. Или... или проявят крутость своего ролеплея (хотя мало игроков могут использовать Логику (ака Силу из ЗВ))
В любом случае я не ставлю битвы (и победы за счет количества меня) приоритетом. Меня интересует игра, а не банальный мордобой (или избиение, как вы представляете эту ситуацию)
Ставить двух в условия одного... не логично? Ну, или можно напихать им кучу болячек, но я пробовал - за такого персонажа играть очень не интересно. Не знаю даже. Я лучше, как изначально и планировал, буду играть более-менее спокойно. А если будет драка - что ж... если она и будет - то посмотрим по ситуации.

Так... что-то я запутался, к чему привел этот диалог...

Отредактировано Brown (2015-06-10 01:37:15)

0


Вы здесь » OLD FREAKIN' LONDON » Guest » Гостевая книга о1.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC